Le 1er Sondage

Eh oui aujourd'hui je vais vous demandez quelle console vous préférez

# Posté le vendredi 11 avril 2008 14:43

Wii

MAintanant c'est la Wii pour cloturer les Next-Gen

La Wii est la cinquième console de jeux vidéo de salon du fabricant japonais Nintendo. Cette console est de la même génération que la Xbox 360 et la PlayStation 3. Elle a comme particularité d'utiliser un système capable de détecter la position, l'orientation et les mouvements de la manette dans l'espace.

Le nom de code de la console lors de sa phase de développement était Revolution.

Matériel

Console
Le design de la Wii tranche radicalement avec les anciennes consoles de la firme. Elle arbore une robe sobre et épurée tout en étant bien plus fine et légère que ses concurrentes. Les jeux s'insèrent directement dans une fente entourée d'un halo bleu situé à l'avant de la machine. À côté de cette fente se trouve un clapet qui une fois soulevé présente la fente pour les cartes SD. Si la console a été conçue pour être posée sur son socle gris à la verticale[8], elle peut également se positionner à l'horizontale.

Elle mesure 44 x 157 x 215.4 mm, pour une consommation de 17 watts.

Le processeur central est nommé Broadway et le processeur graphique Hollywood, car d'après Satoru Iwata, « Broadway parce que c'est la capitale du music-hall [...] et Hollywood parce que c'est la capitale du cinéma. L'idée est simple : la Wii sera la capitale du divertissement interactif ».

Pour bâtir l'architecture de la Wii, la firme s'est associée avec de grands constructeurs informatiques : IBM s'occupe du processeur PowerPC, ATI du processeur graphique et NEC du système central.

Bien que la console ne soit disponible que dans un seul coloris, le blanc, lors du lancement, de nouvelles couleurs devraient rapidement voir le jour, notamment le noir qui fut utilisé lors de la première présentation de la console en mai 2005.

Elle est la seule des nouvelles consoles à ne pas supporter la HD. Un câble composante, qui améliore nettement la qualité d'image, est cependant disponible, permettant de la rendre compatible avec le mode EDTV 480p.

Manette
La Wiimote et le Nunchuk.
La Wiimote et le Nunchuk.
Article détaillé : Wiimote.

La manette de jeu se présente comme la véritable innovation de la console. D'après Nintendo, elle est révolutionnaire et change complètement la façon de jouer, d'où le nom de code de la console lors de sa phase de développement, faisant référence à une révolution dans le monde du jeu vidéo.

La Wiimote, comme l'a nommée Nintendo (contraction de « Wii » et de remote qui signifie télécommande en anglais), ressemble beaucoup à une télécommande et elle est connectée à la console grâce à la technologie Bluetooth dans un rayon d'environ dix mètres. Grâce à un accéléromètre, la télécommande est capable de déterminer un grand nombre de mouvements que le joueur produira dans l'espace : gauche-droite, haut-bas, avant-arrière, rotation, torsion, etc. Tout geste avec les bras et les mains est donc interprété par les jeux Wii.

Horizontalement, la télécommande devient une manette proche de celle de la NES, qui est utilisée dans quelques jeux Wii (plus particulièrement pour les jeux de voitures, la manette se prenant en main comme un volant, comme par exemple dans Excite Truck) et dans certains jeux rétro téléchargeables (notamment les jeux NES et TurboGrafx).

La télécommande possède aussi un dispositif de pointage, équivalent de la souris de l'ordinateur, nécessitant l'installation d'un émetteur placé au choix sur ou sous le téléviseur. Ce dispositif fonctionne dans un rayon d'environ un à cinq mètres face à l'émetteur, selon l'éclairage ambiant.

Nintendo a publié une vidéo présentant le contrôleur[9].
La manette console virtuelle (VirtualConsole).
La manette console virtuelle (VirtualConsole).

Il est possible de brancher jusqu'à seize Wiimotes, dont six en synchronisation temporaire, et quatre manettes GameCube en même temps.

La Wiimote est alimentée par deux piles AA pour une autonomie d'environ trente à soixante heures (selon l'utilisation ou non du Nunchuk).

La manette n'utilisant pas de faisceau infrarouge, aucune incompatibilité avec des téléviseurs n'est à craindre.

Pour plus d'immersion dans le jeu, cette manette est dotée d'une fonction vibration et d'un petit haut-parleur. Ainsi, lorsque, dans un jeu de tennis, la balle frappe la raquette, le son du contact est diffusé par la manette puis dans les enceintes du téléviseur.

La Wiimote possède aussi une mémoire flash de 4 Mbits permettant d'y stocker dix Mii.

La Wiimote se présente en fait comme la partie centrale de tout un système de contrôle. En effet, il est possible, grâce à son port d'extension, de la relier à plusieurs accessoires comme le Nunchuk qui dispose d'un stick analogique et qui possède également un détecteur de mouvements. Une manette, plus académique, inspirée de la manette Super Nintendo, est également disponible. Elle est utilisée pour les jeux de la Console virtuelle ainsi que pour les jeux Wii n'utilisant pas la détection de mouvement. Il existe désormais un accessoire nommé Wii Zapper commercialisé pour un prix de 30 euros en France, il est vendu avec le jeu Link's Crossbow Training. L'accessoire sert à loger la Wiimote et le Nunchuk afin d'obtenir une sorte d'arbalète (dans le cas de Link's Crossbow Training) ou bien de fusil [10]. Un autre accessoire a été créé pour Mario Kart Wii : le Wii Wheel qui consiste à rentrer la Wiimote dans le centre d'un volant pour donner une meilleure impression de conduite dans le jeu . Pour le jeu Guitar Hero III : Legend of rock, la Wiimote doit être insérée dans la guitare pour pouvoir jouer avec .

Wii Balance Board

En juillet 2007, un nouveau périphérique a été annoncé lors de l'E3 et est sorti en décembre de la même année au Japon : la Wii Balance Board qui accompagne le jeu Wii Fitness (aussi appelé Wii Fit). Cette manette se pose au sol et se contrôle principalement avec les pieds. Le poids maximum que peut supporter la Wii Balance Board est de 136 kg (150 kg pour la version américaine). Sa sortie en Europe est prévue le 25 Avril 2008.

Capteur (Sensor Bar)

La Wii possède un dispositif de pointage aussi précis que la souris d'un ordinateur, rendu possible par l'utilisation d'un émetteur. Cette barre, connectée à la console avec un simple câble d'alimentation, ne contient que quelques DEL infrarouges et n'envoie aucune information, que ce soit à la Wiimote ou à la console. La barre doit être positionnée sur ou sous le téléviseur, au choix, et ne sert qu'à émettre de l'infrarouge.

Lorsque la Wiimote est pointée vers le téléviseur, et donc vers la Sensor Bar, elle capte les faisceaux infrarouges émis par cette dernière et calcule la position vers laquelle vous pointez, envoyant ainsi les informations à la console via Bluetooth.

Spécifications techniques [modifier]

Selon le journal français [[ ]] la Wii ne couterait à la fabrication que 150¤, la marge bénéficiaire de Nintendo est donc considérable quand on compare la console à ses concurrentes, pourtant plus puissantes.

Caractéristiques dévoilées par Nintendo lors de l'E3 2006 :

Wiimote

* Possibilités de connecter jusqu'à quatre Wiimotes (jusqu'à seize Wiimotes synchronisables) en même temps en Bluetooth dans un rayon de dix mètres.
* Le Nunchuk peut se brancher à la Wiimote.
* La Wiimote ainsi que le « Nunchuk » permettent une détection de mouvement dans les trois dimensions de l'espace.
* La Wiimote est équipée d'un haut-parleur, d'une fonction vibration et d'un port d'extension.
* La Wiimote peut servir de pointeur à condition de se retrouver à moins de cinq mètres de l'émetteur infrarouge, normalement positionné sur ou sous l'écran.
* La Wiimote comporte une croix numérique, huit boutons : A, B, +, -, Home, 1 et 2 puis un bouton Power. Un bouton de synchronisation se trouve dans la trappe des piles.
* La Wiimote a besoin de deux piles AA pour fonctionner.
* Le Nunchuk comprend un manche analogique et les boutons C et Z.
* Le Nunchuk est alimenté grâce à la Wiimote.
* La console possède quatre ports pour les manettes GameCube ainsi que deux ports destinés aux cartes mémoire GameCube.
* Une manette plus académique (dite « manette classique ») est disponible pour les jeux dits multi-supports. On y trouve deux sticks analogiques, les boutons A, B, X, Y, +, - (en remplacement des traditionnels start et select), L, ZL, R, ZR, une croix numérique et un bouton Home permettant d'accéder au menu de la console et un bouton pour actionner une trappe derrière la manette.

Processeur principal

* Le processeur qui équipe la Wii est un dérivé du PowerPC d'IBM dont le nom de code est Broadway. Selon IGN[11], il est cadencé à 729 MHz et est environ deux fois plus performant que le « Gekko » (485 MHz) qui équipait la GameCube, ce qui équivaut à une puissance d'environ 2 250 DMIPS et 21 GFLOPS.

En terme de puissance brute la Wii est plus faible que ses deux concurrentes mais cela ne l'empêche théoriquement pas de disposer d'un panel d'effets graphiques aussi étoffé que celui de ces dernières.

Processeur graphique [modifier]
Processeur graphique ATI Hollywood
Processeur graphique ATI Hollywood

* Nom de code Hollywood, développé par ATI.
* Le processeur graphique (GPU) Hollywood est cadencé à 243 MHz et sa mémoire interne inclut 3 Mio de mémoire cache pour les textures et les polygones et 16 Mio de mémoire DRAM embarquée (embedded RAM développé par NEC) aussi dédiés au son, gestion d'interface, etc. En effet le GPU de la Wii intègre aussi un processeur sonore.

RAM

Données des mémoires[12] :

* MEM1: 24 Mo de 1TSRAM identique à celle de la GameCube.
* MEM2: 64 Mo de GDDR3 supplémentaires.
* RAM total : MEM1 + MEM2 = 88 Mo. Les deux RAM sont adressables indépendamment, et peuvent stocker toutes deux n'importe quel type de données.

Médias et connectique

* La Wii intègre 512 Mo de mémoire flash pour des sauvegardes ou stockage des jeux de la Console virtuelle.
* La console possède deux ports USB 2.0 (480 Mbit/s), ainsi qu'un module Wifi B et G (jusqu'à 54 Mbit/s) intégré.
* Elle possède un port Ethernet (en option via un des ports USB).
* Au travers de son port multi audio/vidéo, on peut relier la Wii à son téléviseur ou son moniteur via un câble YUV, S-Vidéo, composite ou RVB.
* 1 port pour la connexion de l'émetteur infrarouge (Sensor Bar)
* 1 port cartes SD
* Câbles : D Terminal (en option au Japon), RVB (en option en Europe), YUV (en option).
* La Wii est équipée d'un mange-disque qui permet de recevoir un disque double couche Wii de douze centimètres de diamètre (format DVD classique) aussi bien que les mini DVD GameCube de huit centimètres.
* La Wii peut être connectée au réseau Internet, même en étant en mode veille, par le biais du WiiConnect24. Cela permet de télécharger des mises à jour et des fichiers, notamment pour des jeux acquis.
* Un navigateur internet produit par la société Opera, désormais payant (500 WiiPoints).
* 4 ports manettes et 2 ports cartes mémoires GameCube.

Informations complémentaires

Historique

Genèse

Le développement de la console commença fin 2001 juste après la sortie de la GameCube. À cette époque Nintendo pensait déjà que plusieurs consoles surpuissantes ne pouvaient cohabiter sur le marché, c'est pour cela que l'idée d'une nouvelle interface de jeu est apparue.

La console fut officiellement annoncée le 11 mai 2004 par Satoru Iwata lors de la conférence de presse précédant l'E3. Elle est alors présentée sous le nom de Revolution, jusqu'alors, la console était évoquée sous les noms de GCNext et N5 (N5 signifiant cinquième génération de consoles Nintendo).

L'idée du détecteur de mouvements a été proposée par l'entreprise franco-italienne STMicroelectronics début 2005. Nintendo a tout de suite remarqué le potentiel du capteur de mouvements et les deux sociétés ont commencé à travailler ensemble à partir de mars 2005.

Le design de la console ainsi que certaines de ses caractéristiques, comme la Console virtuelle, ont été dévoilés en mai 2005 lors de la conférence Nintendo précédant l'E3.

La manette fut présentée lors du TGS de septembre 2005. À cette période, Nintendo a annoncé que les premiers jeux ne seraient pas dévoilés avant l'E3 2006.

Lors de la Game Developers Conference de mars à Tokyo 2006, Nintendo a annoncé un partenariat avec Sega et Hudson Soft pour le téléchargement de jeux de la Console virtuelle.

Le nom définitif de la console, Wii, a été dévoilé à la surprise générale le 27 avril 2006 et la version définitive de la Wii ainsi que certains jeux le 9 mai 2006 pendant la conférence Nintendo pré E3 2006. Nintendo explique que ce nom a été choisi de façon à ce qu'il soit simple à retenir dans toutes les langues et qu'il n'y ait pas besoin de l'abréger. Le double « i » symbolise deux personnes jouant ensemble ainsi que les deux parties de la Wiimote. Wii se prononce dans la plupart des pays « oui » ou « we » (« nous », en anglais) et indique que la console s'adresse à un public très large.

Cette segmentation du marché participe à la volonté de Nintendo, déjà initiée avec la Nintendo DS, de s'adresser à un public plus large que ses concurrents Sony et Microsoft. Au lieu de se battre uniquement sur le marché des hardcore gamer en proposant des graphismes et un réalisme poussés, la Wii s'adresse aussi à un public de non initié qui n'avait auparavant jamais eu de console; c'est-à-dire un public plus féminin et intergénérationnel. Cela peut se voir en comparant le marketing et les publicités des différentes marques de consoles.

Lancement

Le 7 juin 2006, Nintendo révéla qu'il avait l'intention de distribuer six millions de consoles au lancement de la Wii — dont quatre millions ou plus vendues avant la fin de l'année fiscale (le 31 mars 2007), et de vendre dix-sept millions de jeux durant 2007. Des analystes japonais du Nikko Citigroup ont prévu que la console se vendrait à trente millions d'exemplaires dans le monde.

Ce sont les 14 et 15 septembre 2006 que l'on apprend par le biais de trois conférences données au Japon, aux États-Unis et au Royaume-Uni, les dates de sortie définitives de la console. En Europe et en Amérique du Nord, la console sera vendue en bundle avec le jeu Wii Sports.

Le 14 septembre 2006, il fut annoncé que la majorité de la production de 2006 serait allouée au marché américain[13]. En dépit de l'estimation faite à 60 USD pour beaucoup de jeux next-gen[14].

Le 19 novembre 2006, la Wii est sortie aux États-Unis et au Canada respectivement au prix de 249,99 USD et de 279,99 CAD. Le 28 novembre 2006, Nintendo a annoncé que sa nouvelle console s'est vendue à plus de six cent mille exemplaires sur le marché nord-américain et estime à 190 millions de dollars de chiffre d'affaire les ventes d'accessoires et de jeux. Pour ce lancement, le jeu phare de la console The Legend of Zelda : Twilight Princess s'est écoulé à 454 000 exemplaires.

Deux semaines plus tard, la console a été lancée au Japon, le 2 décembre 2006, pour 25 000 JPY, et enfin en Europe les 7, 8 et 9 décembre 2006 au prix de 249 EUR. Le 12 décembre 2006, Nintendo indique que 325 000 consoles ont été vendue pour l'Europe en seulement deux jours, dont 105 000 au Royaume-Uni en l'espace de quatre jours. Fin janvier, la firme annonce que les ventes ont atteint 2 millions aux États-Unis, 1,1 millions au Japon, 900 000 en Europe.
Prix au détail suggéré, date de sortie et contenu par région Région Prix à la sortie Date de sortie Contenu du pack
États-Unis 249,99 USD[15] 19 novembre 2006 Console, Wiimote, nunchuk, Wii Sports
Canada 279,99 CAN[16] 19 novembre 2006 Console, Wiimote, nunchuk, Wii Sports
Japon 25 000 JPY[17] 2 décembre 2006 Console, Wiimote, nunchuk
Australie 399,95 AUD[18] 7 décembre 2006 Console, Wiimote, nunchuk, Wii Sports
Suisse et Italie 399 CHF[19] 249 EUR 7 décembre 2006 Console, Wiimote, nunchuk, Wii Sports
Union européenne 249 EUR 8 décembre 2006 Console, Wiimote, nunchuk, Wii Sports
Espagne 249 EUR 9 décembre 2006 Console, Wiimote, nunchuk, Wii Sports

Réception
Lors de l'E3 2006, le stand s'étant fait le plus remarquer a été celui de Nintendo qui ne désemplissait pas de joueurs ou de journalistes avides et curieux de tester la nouvelle façon de jouer proposée par la Wii. La Wii fut au cours de ce salon la plus remarquée des consoles éclipsant quelque peu ses concurrentes directes la PlayStation 3 et la XBOX 360. Quelques mois plus tard, à Paris les lancements de la Wii et de la PS3 ont fortement contrasté. La Wii connut une très bonne réception de la part d'un public enthousiaste et excité quant à ses possibilités[20], loin de l'ambiance glaciale qui régnait lors de la manifestation pour le lancement de la PlayStation 3 qui s'est déroulée dans la quasi-indifférence générale[21]. Par la suite, les difficultés d'approvisionnement après les fêtes de fin d'année 2006 et durant tout le début de l'année 2007 ont témoigné du fort engouement produit par la Wii. De manière générale le public, la presse spécialisée et généraliste ont accueilli d'une manière très favorable cette nouvelle vision du jeu vidéo.


Plus d'un an après sa sortie, la Wii est encore actuellement en rupture de stock dans de nombreux pays, que ce soit en magasins ou sur Internet (ce qui, en Amérique majoritairement, permis aux vendeurs d'occasion d'augmenter considérablement le prix de la console dépassant parfois les 300 euros), ce fut notamment le cas lors des fêtes de fin d'année 2007 où la console se retrouva une nouvelle fois en rupture de stock en Europe et particulièrement en France.[22]


Au 3 février 2008, il s'est vendu 20,64 millions de consoles Wii[23]

Pendant la période de Noël 2007-2008, la console s'écoulait à un rythme de 17 exemplaires par seconde sur le site Amazon.com [24]

Le jeu en ligne
Articles détaillés : WiiConnect24 et Nintendo Wi-Fi Connection.

Le mode connecté est entièrement gratuit et utilise le service Nintendo Wi-Fi Connection. Le programme réseau est directement inclus dans la console, ce qui allège le travail des développeurs.

La Wii est dès le début commercialisée avec tout le nécessaire pour jouer en ligne, et aucun abonnement n'est nécessaire pour les jeux Nintendo. Nintendo pense que le mode connecté sera le tournant décisif de la nouvelle génération de consoles et souhaite y être présent. En effet, après l'avoir longtemps boudé avec la GameCube (seulement trois jeux jouables en ligne) tandis que la PS2 et la Xbox surtout s'y appliquaient en masse, Nintendo semble décidé à intégrer le jeu en ligne à sa politique.

Le nouveau service online de la Wii est le WiiConnect24. Même éteinte, la console reste connectée à Internet, ce qui permet à Nintendo ou aux éditeurs tiers de délivrer aux joueurs des informations, des messages, du contenu pour leurs jeux.

Le premier jeu online de la Wii en Europe est Mario Strikers Charged Football, sorti le 25 mai 2007 en Europe.

Console virtuelle
Article détaillé : Console virtuelle (Wii).

Grâce à cette plate-forme et à une connexion Internet, la Wii peut émuler les jeux des consoles NES (500 points Wii), SNES (800 points Wii), Nintendo 64 (1000 points Wii), Turbo Grafx (600 points Wii), NEO GEO (900 points Wii) et Megadrive (800 points Wii) qui appartiennent à sa région en les téléchargeant directement via la Chaîne boutique, utilisant des Points Wii. Ces points sont disponibles dans divers magasins de jeux vidéo ou par le biais d'une carte crédit, au prix de 20 ¤ pour 2000 points Wii. Le nombre de points que peuvent prendre certains jeux sur certaines consoles peut différer. D'après Nintendo, de nombreux éditeurs tiers proposeront également leurs jeux sortis sur ces consoles. Satoru Iwata a nommé cela la Console virtuelle. Depuis fin mars 2008, des jeux Commodore 64 sont désormais accessibles pour 500 points Wii tels qu'Iridium ou International Karate.

Au mois de mars 2008, les disponibilités par console sont de :

* NES : 52 titres ;
* Sega Mega Drive : 48 titres ;
* Turbografx : 47 titres ;
* Super Nintendo : 28 titres ;
* Nintendo 64 : 13 titres ;
* NeoGeo : 8 titres ;
* Commodore 64 : 2 titres.

WiiWare

Prochainement accessible à partir de la chaine boutique, la plateforme WiiWare permettra d'acheter à l'aide des Points Wii des jeux téléchargeables issus de studios connus tout comme de studios indépendants ainsi que éventuellement du contenu additionnels. A noter les développeurs ont la possibilité d'utiliser les services en ligne comme le Nintendo Wi-Fi Connection et le WiiConnect24 ainsi que les Miis. WiiWare à été annoncé via une mise à jour de la Wii pour mai en Europe.
Article connexe : Liste des jeux WiiWare.

Chaînes Wii

Les chaînes Wii (Wii Channel en anglais) sont un ensemble de chaînes (comme pour la télévision), dont certaines sont reliées au réseau Internet faisant office de menu de la console et proposant diverses informations ou services. La plupart des chaînes Wii sont gratuites mais certaines peuvent être achetées.

Chaîne disque
permet de lancer le jeu Wii ou GameCube inséré dans la console.
Chaîne photo
c'est ici que vous pouvez visualiser et retoucher légèrement, grâce à un logiciel de retouche d'images, les photographies contenues sur votre carte SD ou reçues par courriel. Il est ensuite possible d'envoyer des photos à ses amis. La chaîne est aussi capable de lire les fichiers vidéo au format avi encodés en Motion-JPEG[25]. La mise à jour du 14 décembre permet d'écouter les musiques au format AAC au lieu du MP3.
Chaîne Mii
permet de créer un avatar, nommé Mii à son image, et ensuite de l'utiliser comme personnage dans un jeu compatible (Wii Sports, Wii Play...). On peut aussi le sauvegarder sur la télécommande pour l'emmener partout avec soi et jouer avec par exemple chez un ami sur une autre console Wii.
Chaîne météo
permet de consulter en direct la météo de nombreuses villes dans le monde et d'accéder à une vue interactive 3D du globe.(A noté aussi que de récents jeux utilisent cette chaine pour que la météo du jeu corresponde a la réalité).

Chaîne infos
permet de consulter diverses informations (effective depuis le 26 janvier 2007). Elle reprend les dépêches de l'agence Associated Press et permet de zoomer interactivement sur les dépêches pour une meilleure lisibilité : les mots se réorganisent en temps réel en fonction du facteur d'agrandissement. De plus, une carte, sur le côté droit, montre l'endroit du monde concerné par la dépêche lue. Cette carte permet également de « voyager » de dépêche en dépêche selon la ville ou le pays voulus. Les dépêches sont classées selon huit catégories : actualités nationales, actualités continentales, actualités internationales, sport, arts et loisirs, économie, sciences et santé, technologie.
Chaîne boutique
permet d'acheter et de télécharger des jeux console virtuelle, de nouvelles chaînes Wii et prochainement des jeux WiiWare grâce à des points Wii. Ceux ci peuvent être rechargés par l'intermédiaire d'une carte prépayée, en magasin, ou directement depuis la chaîne avec une carte de crédit. Il est aussi possible d'échanger ses points Club Nintendo en points Wii.
Chaîne Internet
un navigateur Internet, Opera produit par Opera Software, permettant de surfer sur le web. Le service en ligne de Nintendo est également gratuit[26]. La chaîne reste gratuite en mise à jour mais coûte 500 Wiipoints pour les nouvelles acquisitions.
Chaîne votes
permet de répondre à des sondages (effective officiellement depuis le 14 février 2007[27]). Vous pouvez, à l'aide des Mii, répondre à diverses questions nationales ou mondiales. De plus, vous pouvez choisir, selon vous, quelle tendance prendra le vote. Il est aussi possible de proposer de nouveaux sondages.
Chaîne concours Mii
permet de télécharger des Miis d'autres utilisateurs et d'échanger les siens, il y a aussi un système de classement par vote des Miis qui s'établit au niveau international et national. Dernière nouveauté, un concours qui demande aux créateurs de Miis d'envoyer leurs créations afin de se rapprocher d'un modèle imposé.
Bureau Wii
ici il est possible de laisser des messages à ses amis, de consulter le calendrier ou un agenda voire d'y stocker ses photos favorites issues d'une carte au format SD. C'est également ici que vous trouverez les divers cadeaux (personnage supplémentaire, niveau bonus...) téléchargés par le WiiConnect24.

Rétrocompatibilité et connexion DS

La Wii est rétrocompatible avec tous les jeux et accessoires (exceptés les modems et le GameBoy Player) de la GameCube. La Wii dispose de quatre ports manettes et de deux ports cartes mémoires GameCube.

De plus, la Wii peut être connectée à la DS à la manière de la GameCube et de la Game Boy Advance. Le premier jeu à bénéficier de cette option est Pokémon Battle Revolution, dans lequel il est possible de jouer avec la Nintendo DS qui fait alors office de manette tactile, mais aussi d'échanger des Pokémons avec les versions DS de Pokémon, à savoir les versions « Diamant » et « Perle ». Il est aussi prévu de pouvoir télécharger des versions de démonstration pour la DS, via la Wii et sa chaîne déjà opérationnelle au Japon : Nintendo Channel (chaîne Nintendo).

Multimédia [

Lorsque la Wii fut présentée pour la première fois en mai 2005, Satoru Iwata, le président de Nintendo, avait annoncé que la console lirait les DVD.

Finalement, la Wii est sorti sans la fonction de lecture des DVD vidéo. Nintendo a laissé entendre qu'une nouvelle version de la Wii sortirait en 2008 avec, entre autres nouveautés, la lecture des DVD, mais sans indiquer quand ni dans quels pays.

Par ailleurs il est possible de visionner ses fichiers DivX, mp3 ou JPEG présents sur votre PC grâce au logiciel Orb dont une version spéciale Wii est disponible, à condition d'avoir installé Opera[28]. La qualité de la vidéo dépend de la connexion internet.

Peu avant le mois de décembre 2007, Nintendo a annoncé qu'une mise à jour rendrait la Wii compatible avec les sons au format AAC, et que les sons au format MP3 ne seront plus supportés.

Dès le mois de décembre, toutes les consoles Wii vendues auront cette mise à jour intégrée. Seules les Wii obtenues avant cette date pourront revenir à l'ancienne version et devenir à nouveau compatibles avec les sons MP3.

Kits de développement

Mi-février 2006, Reggie Fils-Aime a déclaré que plus de mille kits de développement avaient été distribués aux éditeurs tiers. D'après le site internet IGN, il en existerait quatre versions : le premier serait une GameCube accompagnée d'une manette Wii, le second serait une GameCube techniquement améliorée accompagnée d'une manette Wii, le troisième disposerait quant à lui de performances techniques supérieures à celles de la GameCube. Enfin, la quatrième version serait celle qui aurait les performances techniques les plus élevées et donc les plus proches de la console.

Les kits de développement Wii sont semble-t-il vendus entre 1 700 et 2 000 USD aux développeurs.

Sport et santé

Pour certains joueurs, l'utilisation de la Wiimote est une activité sportive. Des chercheurs britaniques ont monté une étude sur l'impact physique de la Wii par rapport aux autres jeux « sédentaires ». Pour ces chercheurs, Wii Sport brulerait significativement plus de calories qu'un jeu sur console classique, sans constituer l'apport d'excercice suffisant pour un enfant[29]. Un guide d'échauffement avant d'utiliser certains jeu de la wii à tout de même été publié pour éviter des maladies lié à une utilisation de la wiimote [30].

Hacking

Modification Hardware

Très rapidement, des puces pour la wii ont été créées. Elles permettent de lancer des homebrews et des backups de jeux Wii et Gamecube ainsi que la lecture de DVD et de DivX et le support partiel des imports de jeux Wii et Gamecube.

Les principales puces actuelles sont :

* la Wasabi:une puce compatible avec tous les chipsets : DMS, D2A, D2B (même avec les 3 pattes en moins), D2C (incluant les GC2-D1A).
* la wiikey:incompatible avec le chipsets D2C.
* la wiinja:incompatible avec le chipsets D2C.
* la cyclowiz:incompatible avec le chipsets D2C.
* la wiisuper: (attention cependant, la team wiisuper ne communique plus)
* la wiifree :(une puce Open Source remplacée par la Yaosm (Yet Another Open Source Modchip)imcompatible avec le chipsets D2C.
* la wiid:incompatible avec le chipsets D2C
* la D2Ckey:compatible uniquement avec chipsets D2C.

Il existe aussi une méthode pour lancer des backups sans puces en reliant un PC à une Wii modifiée via l'ajout d'un port série[31].

Le prix des puces varie de moins de 1¤ pour la WiiFree et Yaosm (le prix d'un PIC 12F629 ou 12F683 non programmé)[32] à plus de 40¤.

L'installation des puces est plutôt facile sur les chipsets DMS, D2A et D2B avec seulement 5 fils à souder. Nintendo , dans ses tentatives pour empêcher l'installation des puces, a sorti un chipset D2B avec 3 pattes de coupées (la puce Wasabi étant la solution à ce problème de pattes coupées vu que cette puce n'utilise pas ces points) ainsi qu'une nouvelle génération de chipset, le D2C, qui est incompatible avec les puces de première génération. Rapidement, de nouvelles puces compatibles avec les chipsets D2C sont sorties et l'installation la plus facile pour ce chipset ne nécessite que 9 fils avec la Wasabi[33]. Attention car certains backups import font doubler les chaines infos et meteo(pour les supprimer il existe un homebrew[34])

Modification du Firmware

Une équipe est en train de travailler sur un projet de modification du firmware de la Wii en y installant une version de Linux adaptée. Le projet est encore balbutiant à l'heure qu'il est (il semble avoir démarré en janvier 2008), mais est très prometteur. Les anglophones peuvent se rendre sur la page [1] pour se faire une idée.

Homebrew

La découverte d'une faille dans le jeu The Legend of Zelda: Twilight Princess permet le lancement d'homebrew via une carte SD ( il fallait lors des premières versions un adaptateur de carte SD en carte mémoire Gamecube appelé USB Gecko). Il existe plusieurs homebrew dont un remake de Pong, Snake et des émulateurs GBA[35], NES et SNES[36]. Un programme existe pour créer ses propres homebrew[37]. La team à l'origine du hack a déclaré qu'elle ne sortirait pas d'iso loader, une puce reste donc pour l'instant le seul moyen de lancer ses Backups.
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# Posté le vendredi 11 avril 2008 14:27

Modifié le samedi 12 avril 2008 06:08

PS3

PS3
Deuxième console mis en avant c'est la Playstation 3

La PlayStation 3 (PS3) est la console de jeu vidéo de septième génération fabriquée par Sony. Elle est sortie le 11 novembre 2006 au Japon, le 17 novembre 2006 en Amérique du Nord et le 23 mars 2007 en Europe. Elle succède à la PlayStation 2 et concurrence la Wii et la Xbox 360.

Envisagée comme un centre de divertissement numérique, la PlayStation 3 s'inscrit dans l'ère de la télévision à haute définition en intégrant un lecteur Blu-ray et une connectique HDMI. La console dispose d'un disque dur, d'un navigateur internet et fait office de media center en supportant différents types de format multimédia. Elle propose une connectivité étendue avec la PlayStation Portable par Wi-Fi et est compatible avec les distributions Linux. Son service en ligne, le PlayStation Network, permet de jouer en réseau gratuitement, de télécharger des jeux, des démos, des bandes-annonces et donne accès à divers services de communication. La manette, nommée Sixaxis, embarque un système de détection de mouvement, apportant un type d'interaction original avec les jeux. En décembre 2007, plus de 150 jeux originaux ont été commercialisés sur la console (voir la liste des jeux).

Histoire

Lancement
Prix au détail suggéré au lancement, date de sortie et contenu par région Région Prix à la sortie Date de sortie Contenu du pack
Japon 49 980 (316 ¤) ou 62 790 ¥ (398 ¤) 11 novembre 2006 PlayStation 3
1 Sixaxis
Câble AV Multi
Câble USB
Câble réseau
États-Unis 499 (328 ¤) ou 599 $ (393 ¤) 17 novembre 2006
Europe continentale 599 ¤ 23 mars 2007

Sony a officiellement dévoilé la PlayStation 3 au public en mai 2005, lors du salon Electronic Entertainment Expo (E3), à Los Angeles. Les plans de lancement ont été annoncés un an plus tard, lors de l'E3 2006. Une sortie mondiale à quelques jours d'intervalle était prévu : le 11 novembre 2006 au Japon et le 17 novembre 2006 en Amérique du Nord et en Europe. En septembre 2006, la sortie européenne est cependant officiellement reportée à mars 2007 suite à un retard dans la production des diodes bleues du lecteur Blu-ray. Le nombre de consoles proposées pour le jour du lancement est en conséquence réduit à 80 000 unités pour le Japon et à moins de 200 000 unités pour l'Amérique du Nord, les consoles proposées étaient des 60Go et des 20Go.

Selon l'institut Media Create[3], 81 639 exemplaires de PlayStation 3 ont été vendues en 24 heures au Japon. Les quantités limitées de consoles ont engendré des effets d'opportunisme. Des observations laissent présager que des hommes d'affaires ont payé des ressortissants chinois pour acheter des consoles sans jeux afin de les revendre au prix fort[4]. Aux États-Unis, des actes isolés de violence ont été reportés tandis que la console s'est négociée entre 1000 $ et 3000 $ sur le site eBay[5].

La PlayStation 3 est sortie en Europe le 23 mars 2007 seulement en version 60Go, la version 20Go s'étant peu vendu au Japon et en Amérique du nord. Contrairement à la sortie japonaise et américaine, les quantités distribuées furent suffisantes pour répondre à la demande[6]. En France, en dépit du flop médiatique de la soirée de lancement parisienne, 78 000 consoles ont été vendues en deux jours sur le territoire[7]. Les meilleurs ventes ont été réalisé en Grande-Bretagne avec 173 000 machines écoulés, ce qui constitue un record pour une console de salon[7]. Le film Casino Royale au format Blu-ray a été offert aux 500 000 premiers acheteurs à avoir enregistré leur console sur le PlayStation Network[8].

Le jour du lancement de la console, 5 jeux sur support Blu-ray étaient disponibles au Japon, 12 aux États-Unis et 24 en Europe, auxquels s'ajoutent quelques jeux téléchargeables. Les jeux les plus en vue lors des lancements étaient Resistance: Fall of Man, MotorStorm, Virtua Fighter 5, Virtua Tennis 3, Ridge Racer 7 ou encore Formula One Championship Edition. Les meilleurs ventes ont été réalisé par Resistance: Fall of Man, qui s'est écoulé à plus de 2 millions d'exemplaires [9].

Le total des ventes de la console s'élevait à 1.66 millions de consoles fin 2006 et à 10.49 millions fin 2007[2].

Modèles et prix
Caractéristiques des différents modèles Fonctionnalité Modèle 60 GB Modèle 20 GB Modèle 80 GB Modèle 40 GB
Lecteur Blu-ray Disc Oui Oui Oui Oui
Disque dur Oui, 60 Go Oui, 20 Go Oui, 80 Go Oui, 40 Go
Connectique HDMI Oui Oui Oui Oui
Connectique USB 4 4 4 2
Lecteur cartes mémoires Oui Non Oui Non
Connectivité Wi-Fi Oui Non Oui Oui
Rétrocompatibilité PS1 Oui Oui Oui Oui [10]
Rétrocompatibilité PS2 Oui Oui Oui (~75%) Non
Lecture SACD Oui Oui Oui Non[11]

La console a été déclinée en deux configurations au lancement[12] avec les modèles 60GB et 20GB. En 2007, les modèles 40GB et 80GB sont progressivement venus les remplacer.

Modèle 60GB

Le modèle 60GB, vendu au prix de 599¤, est équipé d'un disque dur de 60 Go, de slots pour recevoir des cartes mémoires de type Memory Stick, Secure Digital et CompactFlash, d'une connectivité réseau sans fil Wi-Fi et de quatre ports USB. Sur le plan esthétique, cette version présente deux liserés argentés sur la face avant de la console.

À partir d'août 2007 en Europe, Sony a proposé des packs promotionnels appelés Starter Pack, comprenant le modèle 60GB, deux Sixaxis et deux jeux. Vendu au prix initial de 599¤, le premier pack comprend les jeux Motorstorm et Resistance: Fall of Man. Le second, disponible en septembre 2007, contient les jeux F1 Championship Edition et Heavenly Sword. À partir d'octobre (et la sortie du modèle 40GB), le prix des Starter Pack est passé à 499¤.

Modèle 20GB

Le modèle 20GB, vendu au prix de 499$, est un modèle “entrée de gamme” qui a seulement été commercialisé au Japon et en Amérique du Nord. Il est doté d'un disque dur de 20 Go.

Modèle 40GB

Le modèle 40GB, vendu au prix de 399¤ (ou 399$ en Amérique du Nord), est sorti en octobre 2007 en Europe et a depuis été introduit au Japon et en Amérique du Nord. Doté d'un disque dur de 40 Go et de deux ports USB, il ne propose pas de lecteur de cartes et ne prend pas en charge les jeux PlayStation 2 et les SACD. Sur le plan esthétique, il présente quelques différences mineures[13] et est également proposé en coloris blanc céramique. Des packs avec le film Spider-Man 3 ou encore avec le jeux Pro Evolution Soccer 2008 ont été commercialisés.

Modèle 80GB

Le modèle 80GB, vendu au prix de 499$, est sorti en juin 2007 en Corée du Sud et est disponible depuis août 2007 en Amérique du Nord. Le disque dur est d'une capacité de 80 Go et la rétro-compatibilité des jeux PS2 est assurée de façon semi-logicielle (comme sur le modèle 60GB européen).

Architecture matérielle

Console

Processeur CELL
Article détaillé : Cell (processeur).

Le processeur central de la PlayStation 3 est un processeur CELL conçu par IBM, en partenariat avec Sony et Toshiba, et dérivé du PowerPC. Outre son utilisation pour la PS3, le Cell est utilisé sur des serveurs d'applications. Le consortium à l'origine de sa création envisage aussi de l'intégrer dans de nombreux dispositifs de haute-technologie comme les prochaines générations de télévisions à haute-définition ou encore les lecteurs de salon Blu-ray. Pour sa RAM principale, la console utilise de la mémoire XDR DRAM conçue par Rambus.

La finesse de gravure, à l'origine de 90 nm, est descendu à 65 nm avec le modèle 40GB[14].

Processeur graphique RSX

Le processeur graphique, baptisé RSX (Real Synthesizer), a été conçu par nVidia en collaboration avec Sony. Basé sur l'architecture NV40, le processeur emprunte des technologies de la génération NV50. La puce est produite par l'usine Sony de Nagasaki avec une finesse de gravure de 90 nanomètres[14]. Le RSX est équivalent à la puissance de deux GeForce 6800 Ultra. L'architecture et les spécifications sont en fait très proche du haut de gamme des GeForce 7. L'interface de programmation graphique est propriétaire, mais se rapproche des spécifications d'OpenGL-ES. Le langage de shader utilisé est quant à lui le CG, développé par nVidia. La RAM vidéo utilise la technologie GDDR3.

Blu-ray et connectique HDMI [modifier]
Articles détaillés : Blu-ray Disc et HDMI.

La PlayStation 3 intègre le lecteur Blu-ray, un des formats conçus pour la télévision à haute définition et appelé à remplacer le DVD. Un disque Blu-ray propose une capacité de stockage de 25 Go de données sur un disque simple couche et de 50 Go pour un disque double couche. Tous les jeux PlayStation 3 sont commercialisés sur disque Blu-ray. Le lecteur lit les Blu-ray vidéos mais également les DVD vidéo, les CD audio et les SACD (sauf modèle 40GB).

La console propose aussi une connectique HDMI 1.3. Le HDMI (High Definition Multimedia Interface) est une interface audio/vidéo entièrement numérique capable de transmettre des flux non compressés. Elle a été conçu pour la transmission de données haute définition mais supporte n'importe quel format de vidéo, du 480i au 1080p.

Disque dur

La PlayStation 3 dispose d'un disque dur en série, d'une capacité de 20, 40, 60 ou 80 Go selon le modèle. Il permet de stocker ses sauvegardes de jeux, ses jeux téléchargeables, ses démos ainsi que divers types de contenu multimédia (musique, vidéo, image). L'installation des jeux sur le disque dur permet parfois de réduire sensiblement les temps de chargement. Il peut être facilement remplacé par un disque dur standard 2,5 pouces répondant à la norme S-ATA d'une vitesse de rotation recommandée de 5400 tr/mn[15] (Sony autorise la modification et l'opération ne fait pas sauter la garantie[16]). Un disque dur externe formaté avec le système de fichiers FAT32 peut également être connecté via les prises USB 2.0[17].

Manette
Articles détaillés : Sixaxis et DualShock 3.

Sixaxis

La manette livrée avec la PlayStation 3 se nomme « SIXAXIS », un palindrome en référence au capteur de mouvements à 6 degrés de liberté[18] qu'elle intègre. Ce dispositif permet à la console de détecter l'orientation de rotation et l'accélération de translation de la manette sur les trois axes tridimensionnels. La Sixaxis offre ainsi au joueur un nouveau mode d'interaction avec les jeux basé sur le mouvement.

Grâce à l'implémentation de la technologie Bluetooth et d'une batterie intégrée, la manette devient sans fil. L'autonomie annoncée de la batterie est de 30 heures. Elle se recharge en reliant la manette à la console avec un câble USB (fourni). Quatre LED situées sur la tranche permettent de distinguer les manettes entre elles. Jusqu'à 7 contrôleurs peuvent être gérés simultanément par la console[19].

La Sixaxis reprend le design de la DualShock 2. L'ergonomie de la manette a cependant subit quelques évolutions[20] :

* Un bouton avec le logo « PlayStation » est placé au centre du contrôleur permet d'accéder à l'interface Cross Media Bar ou encore d'enclencher/éteindre la console.
* Les boutons L2 et R2 situées sur la tranche ont été remplacée par des gâchettes analogiques dont l'amplitude permet un contrôle plus précis.
* L'angle d'inclinaison des joysticks analogiques a été légèrement augmenté afin d'accroître la sensibilité des commandes et de dynamiser la manipulation.
* Enfin, pour ces deux derniers éléments (touches L2/R2 et joystick analogique), la précision de réponse a été améliorée avec une quantité d'information passant de 8 à 10 bits.

La Sixaxis est toutefois dénuée de moteurs solénoïdes, lesquels permettent les vibrations. Pour justifier cette disparition, Sony a mis en avant des raisons techniques et de coût pour les régler. Les observateurs ont cependant avancé le différend juridique opposant Sony à la société américaine Immersion, détentrice de brevets liés à la technologie de vibration de la DualShock. En mars 2007, Sony et Immersion annonçait avoir mis fin à leur litige et entrepris un nouveau partenariat[21].

DualShock 3

En septembre 2007, à l'occasion du Tokyo Game Show, Sony a annoncé la sortie d'un nouveau modèle de manette, le DualShock 3. Celui-ci reprend toutes les caractéristiques de la Sixaxis avec en plus, la fonction vibration. Il a été commercialisée en novembre 2007 au Japon et est prévue pour le printemps 2008 en Europe et en Amérique du Nord. En France, il sera disponible à partir de Mai 2008.

Système et services

Système d'exploitation
La console utilise un système d'exploitation avec le noyau Linux développé spécialement pour la machine et dont l'interface graphique est le Cross Media Bar (XMB), déjà utilisé sur PSP. La PS3 se réserve en permanence 72 Mo de RAM pour son fonctionnement. Le XMB propose neuf sous-menus : Utilisateur, Paramètres, Photo, Musique, Vidéo, Jeu, Réseau, PlayStation Network et Amis.

Media center

La PlayStation 3 est un lecteur multimedia certifié DLNA[22]. Le système permet de visualiser des photos, d'écouter de la musique et de visionner les vidéos stockées sur le disque dur ou sur un ordinateur connecté en réseau[23]. Il supporte divers formats de fichiers vidéo (MPEG-1, MPEG-2, H.264, MPEG-4, DivX, Xvid), audio (ATRAC, AAC, MP3, WAV, WMA) et image (JPEG, TIFF, GIF, PNG, BMP). Le système d'exploitation est multitâche, permettant par exemple d'écouter de la musique tout en surfant sur le web ou en regardant un diaporama de photos.

Navigateur internet

La PS3 utilise par défaut une version évoluée du mini-navigateur NetFront d'Access, également utilisée sur PSP. Le navigateur propose la plupart des fonctions ou attributs classiques (page de démarrage, signets, historique, taille des caractères, cookies, cache, Java Script). Jusqu'à six pages internet peuvent être ouvertes simultanément. L'interface a été adaptée à la manette Sixaxis mais il est aussi possible de connecter un clavier USB et une souris USB à la console pour faciliter la navigation.

Linux

Linux est officiellement disponible en téléchargement depuis décembre 2006[24] via la distribution Yellow Dog Linux qui permet d'exécuter des applications développées par les utilisateurs (par exemple des émulateurs de jeux). Sony réalise ainsi son objectif de faire de la PS3 un centre de divertissement numérique à l'image du PC. D'autres distributions Linux telles que Ubuntu, Fedora, Debian ou Gentoo[25] sont disponibles en version compatible PS3, ainsi que toutes les distributions prévues pour l'architecture PowerPC 32 ou 64bits. L'accélération 3D utilisant les possibilités du processeur Cell est possible depuis janvier 2008 au sein du projet Gallium 3D, projet qui devrait remplacer Mesa 3D à court terme[26]. Sony a par contre volontairement bridé la ram à 192mo ainsi que l'accélération video, la lecture de film de façon fluide n'y est, par exemple, pas possible.[réf. nécessaire]

PlayStation Network
Logo du PlayStation Network
Article détaillé : PlayStation Network.

Le PlayStation Network (ou PSN) est le service en ligne gratuit développé par Sony. Il permet de jouer en ligne, d'accéder à la boutique PlayStation Store ou de communiquer avec d'autres joueurs (messagerie, chat audio ou vidéo). Il accueillera également le PlayStation Home.

PlayStation Store
Le PlayStation Store est une boutique en ligne qui permet de télécharger divers contenus gratuits ou payants. Le PlayStation Store est divisé en plusieurs régions dont le Japon, l'Amérique du Nord, l'Europe et l'Asie. Le contenu peut varier en fonction de ces régions. On y trouve :

* Des jeux originaux à prix réduit. Cette initiative, dénommée e-Distribution (EDI), vise à permettre à des développeurs indépendants de distribuer leurs jeux sans avoir à passer par le circuit de distribution traditionnel. Sony a annoncé vouloir privilégier la qualité plutôt que la quantité.
* Des conversions de jeux récents, adapté de la PSP ou de jeux d'arcade.
* Des jeux PSone, compatible PS3 et PSP[27]. A la différence des jeux PSone sur support CD-ROM, ces jeux téléchargeables ne sont pas zonés.
* Des classiques du jeu d'arcade avec de nouvelles fonctionnalités réseau.
* Du contenu additionnel pour les jeux : mises à jour et extensions.
* Des démos jouables, des bande-annonces de jeux ou de films à venir en format Blu-ray ou au cinéma, des making of, des fonds d'écrans et des thèmes pour le XMB, etc.

Pour acheter du contenu payant sur le PlayStation Store, l'utilisateur doit alimenter un compte en banque virtuel avec une carte bancaire ou une carte prépayée[28]. Un contrôle parental peut être exercé sur ce compte : limitation des dépenses maximales, restriction en fonction du contenu, ... Tous les prix du PlayStation Store sont affichés dans la monnaie réelle.

PlayStation Home
Article détaillé : PlayStation Home.

Le PlayStation Home (ou Home) est un projet d'univers virtuel communautaire. Il doit permettre aux utilisateurs de se retrouver dans un environnement en 3D constitué d'espaces publics et privés afin de discuter, partager du contenu multimédia, jouer, s'informer, etc. La phase de bêta-test doit débuter en avril 2007 pour une mise en service prévu au printemps 2008. Le logiciel devrait être téléchargeable gratuitement depuis le PlayStation Network.

Calcul distribué

La puissance de calcul et l'accès aux réseaux de la PlayStation 3 sert des programmes de calcul distribué. Sony a passé un accord avec l'Université Stanford pour que la machine participe au projet Folding@Home, sous le nom de cure@PS3[29].

Depuis avril 2007, il existe également un client BOINC. PS3Grid, la première application optimisée pour le processeur CELL et Yellow Dog Linux, effectuera des simulations de biologie moléculaire. PS3GRID est un projet de l'université Pompeu Fabra de Barcelone (Espagne).

Blu-ray Disc et haute définition [modifier]
Un disque Blu-ray de 50 Go.
Un disque Blu-ray de 50 Go.

La PlayStation 3 lit les films au format Blu-ray. Pour bénéficier de la qualité optimale sur un téléviseur HD Ready ou mieux, Full HD, il est recommandé[30] d'utiliser un câble HDMI, vendu séparément. Un téléviseur ou moniteur compatible HDCP est requis[31]. Une télécommande est aussi proposée à part pour faciliter la navigation.

Les films Blu-ray sont zonés selon le découpage géographique suivant :

Region A : États-Unis, Canada, Japon et Asie de l'Est ;
Region B : Europe, Afrique et tous les autres territoires PAL ;
Region C : Chine, Russie et le reste du monde.

Le lecteur Blu-ray peut lire les différents formats de DVD. Cet aspect rend la migration plus attirante pour les utilisateurs, car ils ne sont pas obligés de remplacer leur collection de DVD. La PlayStation 3 réhausse la définition des DVD jusqu'au 1080p, améliorant leur rendu sur les téléviseurs HD Ready et Full HD[23].

Un autre atout du lecteur de la PlayStation 3 est sa capacité au moins partielle à lire la vidéo haute définition en 50i (50 trames entrelacées par seconde), vérifiée avec le firmware v1.90 et ceci même avec un simple DVD+RW par exemple. Cela pourrait en faire un lecteur HD de choix pour les vidéastes amateurs européens filmant dans le format High Definition Video (HDV) et recherchant un moyen simple et flexible de visualiser leurs créations. À titre de comparaison, les premiers lecteurs HD DVD Toshiba (HD-E1) ne supportent pas le 50i à leur sortie. Toutefois cette capacité de la PlayStation 3 apparaît[32] réalisée par une conversion logicielle de 50i (en entrée) à 60i (en sortie), ce qui occasionne une perte de définition et, dans les cas extrêmes, certaines saccades dans le rendu des vidéos.

Super Audio CD
Article détaillé : Super Audio CD.

Le Super Audio CD (SACD) est un format de disque optique mis au point par Sony et Philips en 1999. Il utilise une technologie de numérisation DSD (Direct Stream Digital) à très haute fréquence d'échantillonnage qui assure une meilleure cohérence de la phase du signal que le procédé PCM utilisé pour les formats audio-numériques plus courants (Compact Disc, DAT,...). La PlayStation 3 supporte ce format, à l'exception du modèle 40GB. Le signal d'un SACD est véhiculé par la prise HDMI mais pas le flux DSD présent sur le disque : la PS3 le convertit en PCM multicanal, nouvelle norme née avec la HD et popularisé par la console de Sony. Encore peu d'amplis savent le récupérer via le HDMI 1.3 et le traiter. Les détenteurs de SACD attendent donc que les mises à jour système de la console ajoutent la possibilité de faire transiter le flux DSD via le HDMI tel qu'il est présent sur le SACD. Ou que Sony propose un cordon Multi Audio/Vidéo proposant 5+1 sorties analogiques pour brancher la PS3 comme une platine SACD classique.

Depuis la mise à jour système 2.0 de novembre 2007 (mais surtout depuis la 2.01), il est[33] possible de récupérer le flux multicanal du SACD lu par la PS3 via le cordon numérique optique mais une fois ce signal converti en stéréo. L'information n'est cependant pas officiellement mentionnée sur le site PlayStation. Cependant, il est toujours possible de profiter de son Super Audio CD en son 5.1 via le cable HDMI.[34].

Connectivité PSP
La PlayStation Portable ou PSP.
La PlayStation Portable ou PSP.

La connectivité entre la PS3 et la PlayStation Portable permet de transférer les fichiers multimédia (vidéos, musiques, images) de l'une à l'autre en utilisant un câble USB, une Memory Stick ou par Wifi. Il est aussi possible de télécharger des jeux PSone sur la PS3 (via le PlayStation Network) et de les transférer ensuite sur PSP (voir la liste de jeux PSone téléchargeables).

La fonction de lecture à distance, le « Remote Play »[23], permet aux possesseurs de PSP de consulter à distance le contenu numérique (vidéo, musique, photo) stockés sur le disque dur de la PlayStation 3 à partir de n'importe quel point d'accès sans fil à internet[35]. Il est également possible de jouer à distance aux jeux PSone insérés dans le lecteur de la PS3.

À l'avenir, la PlayStation Portable pourrait aussi être utilisée comme un périphérique additionnel dans certains jeux PS3. Lors d'une démonstration à l'E3 2006, la PSP était par exemple utilisée comme rétroviseur[36] pour le jeu Formula One Championship Edition (prévue pour courant novembre 2007[37]).

PlayTV

Dévoilé en août 2007 lors de la Games Convention de Leipzig, le PlayTV est un tuner / enregistreur numérique pour la PlayStation 3. Le périphérique externe, sous la forme d'un boîtier qui se branche à la console via un port USB, permet de regarder, de pauser, ainsi que de stocker sur le disque dur de la machine les émissions de télévision numérique terrestre diffusées au standard européen DVB-T (la TNT en France). Équipé d'un double tuner SD et HD, il permet notamment d'enregistrer un programme tout en en regardant un autre. L'enregistrement peut être programmé grâce au guide des programmes inclus avec l'adaptateur. Enfin, il sera également possible de diffuser à distance sur la PSP le contenu enregistré et même de transférer les vidéos enregistrées de la PS3 vers la PSP après ré-encodage au format spécifique de la PSP. L'accessoire est prévu pour 2008, uniquement en Europe.

Jeux

Articles détaillés : Liste de jeux PlayStation 3 et Liste de jeux PlayStation téléchargeables.

Selon Game Rankings, les cinq jeux PS3 les mieux notés par les médias spécialisés américains sont[38] : Call of Duty 4: Modern Warfare, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Rock Band, Uncharted: Drake's Fortune et Ratchet & Clank Future: Opération Destruction.

Comparé à la PlayStation 2, la PlayStation 3 marque la généralisation du jeu en ligne, entièrement gratuit, et la remise en question du support physique avec l'arrivée massive de jeux et de contenus téléchargeables. Cette génération présente aussi davantage de difficultés pour parvenir à une rétrocompatibilité avec les jeux des anciens modèles. Par ailleurs, Sony a mis fin au zonage des jeux : un jeu PS3 japonais ou nord-américain peut donc fonctionner sur une PlayStation 3 européenne, et inversement.

La Playstation 3, à l'image de la PlayStation 2, dispose de quelques licences exclusives prestigieuses telles que Metal Gear Solid 4, Final Fantasy XIII, Gran Turismo 5 ou Star Ocean 4. Comme la PlayStation et la PlayStation 2 en leur temps, la PlayStation 3 est également la console privilégiée du genre RPG.

Jeu en ligne

De nombreux titres présentent des modes de jeux en ligne et/ou des fonctionnalités réseau. Resistance: Fall of Man a été particulièrement apprécié pour la profondeur de son mode réseau[39], expérience à laquelle 40 joueurs peuvent prendre part simultanément. Avec MotorStorm, il fut l'un des plus populaires sur le PlayStation Network au lancement de la console. Certains titres, comme le jeu de guerre Warhawk, sont uniquement jouables en ligne et ne propose aucun mode solo. La connectivité au réseau ouvre également de nouvelles perspectives dans l'élaboration et le partage de contenu. À cet égard, le projet Little Big Planet est l'un des plus prometteurs.

Jeux à télécharger

En décembre 2007, le PlayStation Store propose une trentaine de jeux inédit à télécharger. Sony a annoncé vouloir privilégier la qualité à la quantité.

Jeux inédits

Les productions originales sont constitués de jeux de réflexion comme Lemmings, de shoot them up comme Super Stardust HD ou Riff: Everyday Shooter, de jeux d'adresse basé sur la reconnaissance de mouvement de la manette Sixaxis comme Super Rub 'a' Dub, ou encore des jeux au profil plus atypique comme flOw ou LocoRoco Cocoreccho!. Pour l'essentiel, il s'agit de jeux à petit budget (vendus entre 3¤ et 8¤), mais le service accueille aussi des projets plus importants comme Tekken 5: Dark Resurrection Online, Warhawk, Gran Turismo 5 Prologue ou le futur SOCOM: Confrontation.

Classiques PSone et arcade

En Europe, les premières rééditions de jeux PSone à télécharger ont débutés en juin 2007. Compatible avec la PS3 et la PSP, le catalogue comprend des titres comme wipEout, Crash Bandicoot, Jumping Flash!, MediEvil, Syphon Filter ou encore Kula World. Au Japon, près d'une centaine de titres ont été réédité, dont une grande partie du catalogue SNK Playmore. Quelques classiques du jeu d'arcade sont également proposés en téléchargement. Ils sont pour la plupart issus du catalogue de Midway Games (Williams Electronics, Atari Games) : Mortal Kombat II, Championship Sprint, Joust, Q*Bert. Vendus 3¤ et fidèles aux originaux, ils implémentent des fonctionnalités réseau (jeu en ligne multijoueur, classement en ligne).

Rétrocompatibilité

Jeux

La PlayStation 3 est rétrocompatible avec la majeure partie des jeux PlayStation[40]. La rétrocompatibilité avec les jeux PlayStation 2 est quant à elle fonction du modèle.

La première version de PlayStation 3 vendue au Japon et en Amérique du Nord propose une émulation matérielle et la quasi-totalité du catalogue PlayStation 2 est rétrocompatible[41]. Dans la seconde version du modèle 60GB, inaugurée pour le lancement européen en mars 2007, certains composants matériels ont été remplacés par une émulation logicielle (notamment l'Emotion Engine), ce qui s'inscrit dans une logique de réduction des coûts de production[42]. Cette solution assure une rétrocompatibilité pour environ 75% jeux PS2[43]. Une des difficultés à établir des données précises est qu'un même jeu peut, suivant ses codes produits, tantôt être parfaitement compatible, tantôt présenter des dysfonctionnements. Sony a mis un site en ligne[44] qui permet de vérifier la rétrocompatibilité de chacun des titres. Les mises à jour régulières du logiciel système continuent d'améliorer la rétrocompatibilité. Avec l'introduction du modèle 40GB en novembre 2007 et afin de rendre la console « plus abordable et donc plus accessible » (réduction du prix de vente), la rétrocompatibilité des jeux PS2 n'est pas assurée[45].

Le zonage des jeux PSone et PS2 reste effectif. La console réhausse la définition des jeux PlayStation et PlayStation 2, améliorant leur rendu sur les télévisions HD[23].

Accessoires

Pour récupérer les données des cartes mémoires PS1 et PS2, un adaptateur est disponible à la vente. Il permet de transférer ses anciennes sauvegardes sur le disque dur de la PS3, lequel émule les cartes mémoires originales. Par ailleurs, la plupart des accessoires Playstation 2 disposant d'une prise USB sont compatibles avec la console. C'est le cas du micro-casque HeadSet, des volants à retour de force de la gamme Logitech ou encore des micros Singstar.

Caractéristiques détaillées [modifier]
Microprocesseur (CPU)

* 1x Processeur Cell cadencé à 3,2 GHz contenant :
o 1x PPE (PowerPC Processing Element)
o 8x SPE (Synergistic Processing Elements) embarquant chacun 128 registres généraux de 128 bits et 256 Ko de SRAM)
o 1x Cache de niveau 2 de 512 Ko (pour le PPE)
o 1x EIB (Element Interconnect Bus) : gère les communications internes entre les différents éléments
o 1x MIC (Memory Interface Controler) : contrôleur de mémoire partagé
o 1x Flex I/O Interface : contrôleur d'entrées/sorties (E/S)

Note : un des huit SPEs est réservé pour la redondance.
Processeur graphique (GPU)

* 1x RSX (Reality Synthesizer) offrant :
o une architecture basée sur le NV47 (GeForce 7)
o une fréquence de 550 MHz

*
o 1 interface mémoire 128 bits de type DDR
o 300 millions de transistors

Mémoire

* 256 Mo de RAM principale de type XDR DRAM, cadencée à 3,2 GHz
* 256 Mo de RAM vidéo de type GDDR3, cadencée à 650 MHz

Le processeur CELL et le RSX ont tous deux accès aux 512 Mio de mémoire.
Bande passante système

* RAM principale à 25,6 Go/s
* RAM vidéo à 22,4 Go/s
* RSX à 20 Go/s (écriture) et 15 Go/s (lecture)
* SB< 2,5 Go/s (écriture) + 2,5 Go/s (lecture)

Stockage
Disque dur 2,5 pouces S-ATA :

* 20 Go
* 40 Go
* 60 Go
* 80 Go

Son
Dolby 5.1 ch, DTS, LPCM, etc. (géré par le Cell)
Entrées/sorties

* 4x ports USB 2.0
* 1x port Memory Stick Standard/Duo, PRO (version Luxe uniquement)
* 1x SD Standard/Mini (version Luxe uniquement)
* 1x CompactFlash (Type I, II) (version Luxe uniquement)

Communication

* 1x Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
* 1x Wi-Fi IEEE 802.11 b/g (version Luxe uniquement)
* 1x Bluetooth 2.0 (EDR)

Manette

* Bluetooth (7 périphériques maximum)
* Détecteur de mouvement avec 6 degrés de liberté
* USB 2.0 (avec fil)
* Wi-Fi (PSP)
* Réseau (via IP)

Sortie audio/vidéo

* Définitions TVHD : 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
* Support du 50i (fréquence d'images européenne) : partiel (firmware v1.90) via conversion logicielle de 50i à 60i
* Sortie analogique : 1x prise AV MULTI
* Sortie numérique : 1x prise HDMI 1.3
* Son numérique : 1x sortie optique

Lecteur de disques

* CD : PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer), SACD HD, DualDisc, DualDisc (audio side), DualDisc (DVD side)
* DVD : PlayStation 2 DVD-ROM, Playstation 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
* Blu-ray Disc : BD-ROM Playstation 3, BD-Video, BD-ROM, BD-R

Format de fichiers

* Vidéo : MPEG-1, MPEG-2 (PS, TS), H.264 (MPEG-4 AVC), MPEG-4 SP, DivX, Xvid
* Audio : ATRAC (.oma .msa .aa3), AAC (.3gp .mp4), MP3 (.mp3), WAV (.wav), WMA (.wma)
* Image : JPEG, TIFF, GIF, PNG, BMP

Anecdotes

* La fonte de caractères, ou police, utilisée pour le logotype final de la Playstation 3 est celle des films Spiderman, dont la licence appartient à Sony. Teiyu Goto, le designer de la console, explique que le précédent logo de la Playstation ne se mariait plus avec les formes arrondies du nouveau modèle. En outre, créer une police spécifique comportait des risques au niveau qualitatif ainsi qu'un surcoût. Teiyu Goto précise enfin qu'utiliser la même fonte était aussi le souhait du président de Sony Computer Entertainment, Ken Kutaragi[46].
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# Posté le vendredi 11 avril 2008 14:23

allez un petit conseil de jeu par console

allez un petit conseil de jeu par console
Voici mon petit conseil :

Wii : Super Mario Galaxy
PS3 : Burnout Paradise
Xbox 360 : Ace Combat 6 Fires Of Liberation
PS2 : Final Fantasy XII
DS : Advance Wars Dual Strike
PSP : Wipeout Pulse
Gamecube : Mario Kart Double Dash
PC : Crysis
Xbox : XIII

Voici ma liste mais attention à un certain Mario Kart Wii qui peut être excellent

# Posté le vendredi 11 avril 2008 14:18

La Xbox 360

La Xbox 360
C'est la première console que je vais mettre en avant la Xbox 360.

La Xbox 360 est la deuxième console de jeux vidéo de Microsoft, développée en coopération avec IBM, ATI, Samsung et SiS. Elle succède à la Xbox première du nom.

C'est la première console de septième génération à être sortie dans la compétition avec la PlayStation 3 de Sony et la Wii de Nintendo. Elle est disponible en blanc depuis le 22 novembre 2005 en Amérique du Nord, le 2 décembre 2005 en Europe et le 10 décembre 2005 au Japon. Elle est disponible depuis le 24 août 2007 en Europe, dans une version améliorée appelée Xbox 360 Elite de couleur noire qui dispose d'un disque dur de 120 Go et d'une prise HDMI. Un port HDMI équipe désormais toutes les consoles vendues.

La Xbox 360 est partiellement compatible avec les jeux Xbox[3]. Cette compatibilité nécessite obligatoirement un disque dur, afin d'y stocker les patchs nécessaires aux fonctionnement des jeux Xbox. Ces jeux bénéficieront d'une amélioration graphique.

Lancement

Sortie un an avant la concurrence, la Xbox 360 marque l'entrée dans l'ère de la haute définition et du sans-fil (pour les manettes). Désireux de prendre un maximum d'avance face à son concurrent direct Sony, Microsoft décide de sortir sa console le plus tôt possible, et de ne pas rater les fêtes de fin d'année. Sortie en novembre 2005 aux États-Unis, puis en décembre en Europe et au Japon, la Xbox 360 effectue le premier lancement mondial d'une console dans l'histoire du jeu vidéo. Cette sortie a connu quelques désagréments, comme des ruptures de stocks aux États-Unis et en Europe, accompagnées de réapprovisionnements tardifs. Le public japonais a réservé un accueil très glacial à la machine de Microsoft (moins de 40 000 consoles vendues durant le mois de décembre). Cet échec au pays du Soleil Levant peut s'expliquer par une ludothèque trop occidentale.

Spécifications

Processeur : Xenon (IBM)

* Jeux d'instruction (POWER),
* 3 cores (PPE=PowerPC Processing Element) superscalaires deux voies, 2 threads par core (SMT deux voies) ce qui équivaut à 3 cores symétriques soit 6 cores.
* exécution dans l'ordre comme aux débuts de l'informatique (comme pour le CELL)
* 1 Mo de cache de niveau 2
* 165 millions de transistors
* 3,2 GHz, gravure 90nm à l'origine, 65 nm depuis fin 2007[4]. Il pourrait être gravé en 45nm d'ici la fin 2008/début 2009[5].

Un PPE :

* 1 unité pour les entiers (ALU)
* 1 FPU (flottants)mt g 2,,222
* 1 unité load-store
* 2 unités VMX-128 bits avec 128 registres
* 2x32 Ko de cache L1

La Xbox 360 peut exécuter 6 threads simultanément. Deux des trois cores servent à la géométrie procédurale, sorte de compression permettant d'obtenir un bon niveau de qualité de texture malgré la faible capacité mémoire (voire article en anglais en fin de page). Ceci occasionne en outre une économie de bande passante mémoire.

Carte graphique : Xenos (ATI)

* 500 MHz, gravure 90nm. Elle pourrait être gravée en 65 nm dès août 2008[6].
* 48 pipelines de pixel shader en parallèles
* Architecture shader unifiée
* 500 millions triangle/secondes
* 96 milliards d'opération shader/secondes
* 10 Mo d'EDRAM

Le GPU de la Xbox 360, dont le nom de code est Xenos, est issu d'une toute nouvelle architecture, inédite sur PC. Contrairement aux puces graphiques conventionnelles qui disposent d'unités de traitement Vertex et Pixel distinctes, elles sont unifiées sur le Xenos, ce qui permet une modulation de l'utilisation de celui-ci en fonction du besoin. Le Shader Core (c½ur graphique) comporte pas moins de 232 millions de transistors et l'EDRAM 150 millions de transistors environ.

Mémoire :

* 512 Mo GDDR3 @ 700 MHz partagée avec le CPU
* Bande passante de 21,6 Go/s

Entrées/Sorties :

* 3 ports USB 2.0 (dont deux à l'avant)
* 2 emplacements pour carte mémoire Xbox 360

Sortie audio/vidéo :

* Définitions TVHD : 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
* Sortie analogique : 1 prise AV MULTI
* Sortie numérique : 1 prise HDMI 1.2

Lecteur DVD 12x, compatible :

* CD : CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW
* DVD : DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
* HD DVD (en option) : HD DVD, HD DVD-R

Format de fichiers :

* Vidéo : WMV (.wmv), WM-DRM, MPEG-4, H.264 (MPEG-4 AVC), MPEG-4 Part 2, DivX, Xvid,
* Audio : AAC (.m4a .m4b .m4p .m4v .m4r .aac .3gp .mp4), MP3 (.mp3), WMA (.wma)
* Image : JPEG (.jpeg .jpg .jpe .jfif .jfi)

Packs
Caractéristiques Xbox 360 Core Xbox 360 Premium Xbox 360 Elite
Date de sortie européenne 3 novembre 2007 3 novembre 2007 24 août 2007
Prix actuel TTC 199¤ 269¤ 369¤
Aspect Console blanc mat Console blanc mat, finitions chromées Console noir mat, finitions chromées
Manette incluse Une manette sans fil, blanc mat Une manette sans fil, blanc mat Une manette sans fil, noir mat
Disque dur inclus Non, carte mémoire de 256 Mo Oui, disque dur amovible de 20Go Oui, disque dur amovible de 120Go
Câble Ethernet inclus Non Oui Oui
Câbles vidéo inclus Non Oui, HDMI et HD-AV Oui, HDMI et HD-AV
Micro/Casque filaire Xbox 360 inclus Non Oui, blanc mat Oui, noir mat
Port HDMI 1.2 Oui Oui Oui
Accès au Xbox Live Oui, un mois d'essai gratuit pour le Xbox Live Gold Oui, un mois d'essai gratuit pour le Xbox Live Gold Oui, un mois d'essai gratuit pour le Xbox Live Gold
Jeux inclus Non Non Forza Motorsport 2 et Marvel Ultimate Alliance


Microsoft a opéré une première baisse de prix de sa console le 24 août 2007, date de la sortie en Europe de la Xbox 360 Elite. Le prix du pack Core System a baissé de 20¤ et celui du Premium Pack de 50¤[7].

Le 10 mars 2008 Microsoft confirme une nouvelle baisse de prix[8] pour l'Europe : tous les packs connaissent une baisse de 80¤. La Xbox 360 devient ainsi la console nouvelle génération la moins chère du marché.

De nombreux packs spécifiques à certains jeux sont aussi sortis, basé sur le modèle du Premium ou du Value Pack en général. Le nombre d'exemplaires est souvent limité. Quelques exemples : Pack Halo 3 (399¤), Pack Forza Motorsport 2 (385¤), Pack Call of Duty 4 : Modern Warfare (385¤), ...

Accessoires officiels [modifier]

* Disque dur amovible 20 Go ou de 120 Go. L'espace utilisable est de 13 Go pour le 20 Go et 105 Go pour le second.

* Carte mémoire de 64 Mo dont 51 Mo utilisables (34¤) ou de 512 Mo pour les sauvegardes (50¤).

* Casque Xbox Live pour communiquer sur le Xbox Live. Sera sans doute aussi utilisé dans certains jeux pour la reconnaissance vocale. Un mini casque sans-fil utilisant la technologie radio 2,4 Ghz a vu le jour dans le courant du mois de décembre 2006 en Europe.

* Kit Play'n'Charge. Permet de recharger une manette Xbox 360 sans fil en cours de jeu.

* Manette filaire ou sans fil.

* Adaptateur réseau sans fil Wifi pour relier la console à un réseau Wifi, sans utiliser de câble Ethernet. Il se branche sur un port USB dédié situé à l'arrière de la machine.

* Lecteur HD DVD externe uniquement destiné à la lecture des films en haute définition.

* Récepteur Xbox 360 sans fil pour Windows. Ce récepteur permet d'utiliser jusqu'à 4 manettes sans fil, 4 casques d'écoutes Xbox Live sans fil ainsi que d'autres accessoires sans fil à venir simultanément sur un PC sous Windows XP ou Vista.

* Volant sans fil à retour de force pour les jeux de courses automobiles. Prix : 99¤ incluant la démo du jeu Forza Motorsport 2. Les jeux 100% compatibles avec le volant sont : Need for Speed™ Carbon, Project Gotham Racing® 3 (celui vendu avec le volant gère le retour de force contrairement à la version commercialisée à part), Test Drive® Unlimited et Forza Motorsport™ 2.

* Caméra Xbox Live Vision (Webcam 640 x 480 pixels, 30 images/s, 1,3 mégapixels)

Jeux supportant la Xbox Live Vision (Visio-conférence seulement) : Bankshot Billiards 2, Battlezone, Hardwood Backgammon, Hardwood Hearts, Hardwood Spades, Uno, Texas Hold'em Jeux utilisant la Xbox Live Vision comme contrôleur : TotemBall, Pinball FX Jeux proposant d'intégrer son visage : Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas, World Series of Poker, Pro Evolution Soccer 2008

* Guitare sans fil Gibson, permettant de jouer à Guitar Hero 2 ou Guitar Hero 3.

* Façades interchangeables.

Fonctions multimédia [modifier]

Lecture de fichiers multimédias (photos, musique, vidéos) depuis un ordinateur muni d'une plate-forme Media Center, depuis un CD, un DVD, une clé ou certains disque dur USB, une PSP, un lecteur MP3 ou de tout autre périphérique portatif externe avec une partition au format FAT/FAT32. Le système d'exploitation est multitâche, permettant par exemple d'écouter de la musique tout en jouant ou en étant dans l'interface de la console.

Lecteur HD DVD externe pour Xbox 360 [modifier]
Logo HD DVD
Logo HD DVD

Microsoft propose depuis novembre 2006 un lecteur HD-DVD externe fabriqué par Toshiba qui se connecte à l'une des trois prises USB 2.0 de la Xbox 360 (et peut aussi s'utiliser avec Windows sous conditions) ; Microsoft ne voulant pas imposer un format HD aux joueurs. Initialement vendu à 199$/¤, le lecteur a connu une baisse de prix le premier août de 20$[9]. Cette baisse a été effective plus tard en Europe. Puis début février une nouvelle réduction a eu lieu : de 179 à 129$[10], certains y voyaient une mesure pour aider le format de Toshiba, d'autres un moyen d'écouler les stocks avant que Toshiba n'abandonne le format.

Toshiba a ensuite déclaré ne plus produire de lecteurs HD-DVD, ce qui marquait la fin du format. Microsoft a suivi en annonçant fin février la fin de la fabrication de ses lecteurs externes et surtout une baisse de prix très importantes : de 129 à 49$ afin de vider les stocks[11].

Pour pouvoir profiter du Full HD qu'offre ce lecteur, il faut utiliser les câbles Components fournis avec la console ou acheter le câble VGA qui se commercialise autour de 25 ¤[12]. Les consoles équipées du port HDMI permettent d'avoir une image et un son de meilleure qualité, en Full HD.

Lecteur Blu-ray externe pour Xbox 360 [modifier]
Disque Blu-ray
Disque Blu-ray

Au CES de janvier 2006, soit à peine 1 mois après la sortie de la Xbox 360, alors que Microsoft venait d'annoncer la sortie d'un lecteur HD-DVD externe ; Peter Moore (directeur marketing Xbox aux Etats-Unis) a déclaré que la 360 pourrait accueillir un lecteur BD externe si le HD-DVD perdait la bataille[13]. Microsoft a ensuite démenti l'information dans un communiqué officiel affirmant que « Microsoft soutient pleinement le HD-DVD, format considéré comme étant le meilleur pour les consommateurs (...) Les derniers rapports indiquant que nous avons une planification de secours incluant le support Blu Ray sont incorrects. Aujourd'hui, nous sommes totalement impliqués dans la voie du HD-DVD et nous n'avons aucun autre projet s'intéressant à d'autres formats optiques »[14].

Ceci jusqu'au CES de janvier 2008 où Albert Penello, responsable de la division Xbox, a annoncé que si le Blu-ray s'imposait, Microsoft adopterait le format de Sony[15].

Après l'annonce de l'arrêt de production de platines et de médias HD-DVD par Toshiba, le lecteur Blu-ray externe pourrait devenir une réalité. Ce lecteur pourrait voir le jour dès Thanksgiving aux Etats-Unis et à Noël au Japon[16].

Xbox Live

Presque tous les jeux Xbox 360 sont compatibles Xbox Live, le service de jeu en ligne.

Le Xbox Live est le service de jeu en ligne créé par Microsoft et qui est utilisé pour connecter sa console de jeux vidéo Xbox à Internet. Il est sorti fin 2002 aux États-Unis d'Amérique puis en mars 2003 en Europe. Il permet aux joueurs du monde entier de se connecter à Internet et donc de pouvoir s'affronter sur tous les jeux compatible Xbox Live. Le Xbox Live peut également être utilisé pour télécharger du contenu (gratuit ou payant) à rajouter aux jeux qui le permettent. Par exemple, ajouter des nouvelles voitures pour des jeux de courses automobiles. Le Xbox Live ajoute également un élément important au jeu en ligne, à savoir que vous pouvez dialoguer avec vos adversaires grâce à un micro-casque qui permet donc de parler stratégie avec vos équipiers et même de parler avec vos adversaires. Une déclinaison du Xbox Live, le XSN, permet quant à lui d'avoir un classement mondial sur une gamme de jeux de sport estampillés Microsoft.

Avec l'arrivée de la Xbox 360, le Live se décline en 2 versions : « Gold » et « Silver. » L'accès « Silver » est gratuit. Il permet de télécharger des bonus, des démos. Il sert également de chat vocal. L'abonnement « Gold » permet quant à lui, en plus des fonctionnalités du « Silver », de jouer en ligne.

Abonnement Gold 1 an : 60 ¤

Création des Gamercards : il s'agit d'une carte d'identité sur le Live regroupant vos statistiques, votre réputation, votre liste de jeux... Elles permettent de conserver et partager vos informations, même si l'on décide de changer de pseudo ( Gamertag ).

Fonctionnalités sur Xbox 360 :

* Jeu en ligne ;
* Téléchargement de contenu ;
* Création des tournois ;
* Créer une liste d'amis qui permet de connaître l'état de vos amis, et ceux qu'ils sont en train de faire sur leur console, les inviter, ... ;
* Création de clans de joueurs ;
* Communication avec les autres joueurs en temps réel grâce au casque ;
* Classement des meilleurs joueurs pour tous les jeux compatibles Xbox Live ;
* Achats sur le Marché Xbox Live ;
* Création d'une Gamercard indiquant le GamerTag, la Réputation, les Succès, les derniers jeux joués, la Zone de jeu et l'Image de Joueur ;
* Possibilité de dialoguer par MSN avec ses contacts ;
* Jeu en ligne avec des joueurs PC
* Compte Xbox Live accessibles depuis Internet sur le site officiel (gérer sa liste d'amis depuis son PC, envoyer et recevoir des messages, ...) ;
* Possibilité de jouer en Wi-Fi

Le Marché Xbox Live

Le Marché Xbox Live met à la disposition des joueurs différents contenus. Il est ainsi possible de télécharger les contenus suivants :

* Des contenus supplémentaires pour les jeux
* Des vidéos
* Des films
* Des séries et programmes télévisés
* Des bandes-annonces de jeux, de films
* Des démos de jeux
* Des thèmes visuels pour la console
* Des images pour le profil du joueur
* Des jeux Xbox Live Arcade, certains sont des rééditions de jeux Arcade jouables à présent sur le Live
* Des jeux de la 1ère Xbox en version complète tels que Halo ou Fable.

La Boutique de Vidéos

Un système de Vidéo à la demande a été lancé sur le Xbox Live le 22 novembre 2006 aux Etats-Unis. Les premiers partenaires étaient Paramount Pictures, CBS, TBS, MTV Networks, UFC, NBC, et Warner Bros. Ils proposaient des films et des séries. Puis d'autres studios ont rejoint le système comme Lionsgate Films, Walt Disney Pictures, MGM, Buena Vista, Miramax, New Line ou Weinstein. De très nombreuses chaînes proposent aussi des contenus (séries, émissions, matchs de sports)[17].

Ce même service a ensuite été lancé au Canada, en France, en Italie, en Allemagne et au Royaume-Uni le 11 décembre 2007. Les premiers fournisseurs étaient Warner Bros et EuropaCorp. Les prix sur le Marché français sont de 250 Microsoft Points (3¤) en basse définition (480p) et 380MSP (4,50¤) en haute définition (720p) pour la majorité des films. Les films récents sont plus chers : 360MSP (4,30¤) pour le 480p et la HD à 540MSP (6,40¤)[18].

Les objectifs de Microsoft en France sont de proposer 30% de films français dans le catalogue, de signer avec StudioCanal et Pathé puis avec les grands studios, d'atteindre entre 200 et 300 films fin 2008 (grâce à 5 sorties au minimum par semaine) et d'élargir l'offre aux séries, documentaires et programmes pour enfants[19].

Une soixantaine de films sont actuellement proposés, voir la liste.

Le Live Anywhere

Le service Live Anywhere a été créé par Microsoft pour faire intéragir la Xbox 360, les téléphones mobiles équipés de Windows Mobile et les ordinateurs équipés de Windows Vista. Ce service est une passerelle pour le Xbox Live afin d'être toujours connecté à sa liste d'amis, de recevoir ses messages et invitations sur n'importe quel des produits sus-cités à n'importe quel moment.

Jouez ensemble sur Xbox 360 et PC :

Une des grosse nouveauté du Live Anywhere est la possibilité pour les joueurs de s'affronter sur le même jeu en jouant sur Xbox 360 et sur PC. Les deux plates-formes sont totalement compatibles avec l'arrivée de Windows Vista et des jeux comme Shadowrun sont spécialement développés pour en profiter.

De votre Téléphone à votre PC ou Xbox 360 :

Des applications Windows Mobile seront développés pour permettre aux joueurs de continuer leur expérience de jeux dans leurs mobile. Par exemple on pourrait modifier sa voiture sur son téléphone et ensuite jouer avec sur sa Xbox 360.

Historique

Le nom de code durant le développement de la console était « Xenon ». Plusieurs noms ont été avancés avant que l'appellation officielle soit annoncée :

* Xbox 2
* Xbox Next
* Xbox 360

La présentation officielle a eu lieu le 12 mai 2005 sur MTV.

Rétro-compatibilité

La Xbox 360 est partiellement compatible avec les jeux Xbox. Cette compatibilité nécessite obligatoirement un disque dur, afin d'y stocker les patchs nécessaires au fonctionnement des jeux Xbox. Au lancement de la console, la console émulait 213 jeux pour l'Amérique du Nord, 156 pour l'Europe et seulement 12 pour le Japon. Selon Microsoft, seuls les jeux les plus populaires seront compatibles, tels Halo et Halo 2.

La dernière mise à jour de novembre 2007 rend plus de 470 jeux Xbox jouables sur Xbox 360 en Europe[3]..

Il est possible de mettre à jour la liste de compatibilité à l'aide de nouveaux patchs téléchargeables, soit en passant par le Xbox Live, soit en gravant soi-même un CD à insérer dans la console, soit en le commandant à Microsoft.

Voir la liste de jeux Xbox compatibles sur Xbox 360.

Enfin, il est possible de jouer sur le Xbox Live ou en LAN avec les jeux Xbox. Ainsi, un joueur de Halo 2 sur Xbox 360 peut très bien jouer sur le Xbox Live avec quelqu'un possédant une Xbox.

Depuis le 4 décembre 2007, Microsoft permet le téléchargement depuis le Marché Xbox Live de certains jeux de la 1ère Xbox. Les jeux proposés sont en tout point identiques à leur ancienne version boîte, problèmes inhérents à la rétro-compatibilité compris[20].

Fiabilité
Trois lumières rouges clignotantes, signalant la panne matérielle générale sur la Xbox 360
Trois lumières rouges clignotantes, signalant la panne matérielle générale sur la Xbox 360

A sa sortie la Xbox 360 a été sujette à un certain nombre de problèmes techniques. Des détaillants ont rapporté des taux de retour sous garantie de 30 à 70 %, la moyenne du secteur se situant entre 3 et 5 %. Microsoft a d'abord minimisé les problèmes mais en juillet 2007 Peter Moore, Vice-Président de la division Interactive Entertainment Business de Microsoft, publia une lettre ouverte [21] annonçant une extension de garantie de 3 ans en cas de panne matérielle générale sur toute console Xbox 360. Cette panne est signalée par trois lumières rouges clignotantes et est communément appelé RRoD ou Rod (pour Red Ring of Death) par les joueurs.

Cette décision a coûté plus d'un milliard de dollars à Microsoft[22].

La seconde génération de consoles, Zephir, est apparue fin 2006/début 2007 aux Etats-Unis avec la Xbox 360 Elite et a apporté un système de dissipation d'énergie revu ; sans toutefois que les problèmes de la console soient réduits à néant[23].

La troisième révision matérielle dénommée Falcon ailleurs produite la mi-2007. Elle a accompagné l'arrivée de la Xbox 360 Elite en Europe et des premiers modèles avec ports HDMI. Cette Xbox 360 est équipée d'un nouveau système de refroidissement, d'une nouvelle alimentation et d'un CPU gravé en 65 nm améliorant la fiabilité de la console[4]. Conscient de ce problème Bill Gates a annoncé vouloir faire de la Xbox 360 la console « la plus fiable du marché »[24]. Le taux de panne de ces nouvelles consoles ne dépasserait pas les 10 %[25] et se rapprocherait même de celui des autres consoles[23].

Pour réduire encore plus le taux de panne, Microsoft va sortir la quatrième génération de sa console prévu pour août 2008 : nom de code Jasper. Elle comporterait en plus un processeur graphique (GPU) gravé en 65nm[6]. Celui devrait réduire le nombre de panne mais surtout coûter moins cher à la production.

Pour 2009, on parle aussi d'une autre génération avec un CPU gravé en 45nm[5] (actuellement 65nm sur les versions les plus récentes, et 90nm sur les autres). Toujours pour cette même date, d'autres évoquent une carte mère combinant CPU et GPU gravés en 65nm et un seul ventilateur[23].

Une source se présentant comme interne à Microsoft hélas restée anonyme mais visiblement bien informée a accordée une interview par mail à 8bitjoystick[26] dans laquelle il explique que la 360 est sortie précipitamment pour faire de l'ombre à Sony et sa PlayStation 3 et qu'ils savaient très bien en interne que la console manquait d'élaboration et les problèmes qui en découleraient. Ils prévoyaient en fait de dominer leurs concurrents sur ce marché grâce à cette stratégie, et que les bénéfices tirés de cette domination leur permettraient de payer plus tard pour toutes les consoles défectueuses.

D'après cette source des dizaines de problèmes différents causeraient le fameux RRoD qui n'est en outre pas la seule panne constatée sur la console. Il confirme que les derniers modèles auraient un taux de seulement 10 % mais que ce taux devrait augmenter au fil des mois. Il dit aussi que toutes les consoles devraient tomber en panne à plus ou moins court terme. Il avoue aussi qu'il aurait préféré que les dirigeants leur laisse faire comme leur concurrent direct, à savoir repousser la sortie de la console pour pouvoir la fignoler et la sortir avec un taux de pannes acceptable.

La plupart des joueurs se disent satisfait du Service Après Vente de Microsoft qui rallonge la garantie de 1 an, remplace parfois la console en panne par une neuve et offre 1 mois gratuit au Xbox Live Gold. Le délai au SAV est désormais d'environ une semaine.

Pour connaître la génération de sa console, il suffit de regarder sa consommation : 203 W pour une console des deux premières générations ou 175 W pour une console Falcon[23].


Voir aussi Liste de jeux au lancement de consoles de jeux vidéo pour plus de détails.

Tous les jeux Xbox 360
Article détaillé : Liste de jeux Xbox 360.

Linux for Xbox 360 [
Un prix sera accordé à celui qui arriverait à faire fonctionner Linux sur une Xbox 360. C'est ainsi que le projet XboxLinux a été mis au jour. Microsoft est opposé à l'installation d'un autre système d'exploitation que le sien sur la Xbox 360. La firme a donc mis à jour le système d'exploitation de la console fin février 2007. Cette mise à jour comprend un correctif résorbant la faille exploitée pour installer Linux ; les jeux sortis après cette date intégrent aussi ce correctif[27].

Les ventes de la Xbox 360

Microsoft profite du début d'année 2008 pour annoncer que 17,7 millions de Xbox 360 ont été vendues à travers le monde depuis son lancement fin 2005. La firme de Redmond se gargarise également d'avoir commercialisé 8,1 millions de son jeu événement Halo 3 depuis sa sortie en septembre dernier. Mass Effect réalise lui aussi un bon score avec 1,6 millions d'exemplaires vendus. Cependant, la Xbox 360 est devancée par la Wii.

Microsoft souligne à juste titre que les possesseurs de Xbox 360 achètent davantage de jeux et accessoires que les propriétaires des autres supports.

L'extension de la communauté

Lors de la GDC 2008 ( Game Developper Conference ), Microsoft Xbox a annoncé sa volonté d'étendre la communauté Xbox Live. Pour ce faire ils avaient proposés un kit de développement "réduit" (XNA) aux développeurs indépendants, aux professionnels non connus... etc Les résultats arrivent très prochainement puisque les jeux de ces développeurs indépendants devraient arriver bientôt sur le Marché Xbox Live. La communauté s'étend donc encore davantage puisque Microsoft proposera aux possesseurs de Xbox 360 de télécharger ces jeux et de les évaluer.
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# Posté le vendredi 11 avril 2008 14:00